Environment

Die Umgebung einer Szene hat wesentlichen Einfluss auf das Aussehen einer Visualisierung. Dabei kann zwischen Umgebungen welche zur Beeinflussung von Materialeigenschaften dienen (1) und Umgebungen welche in der finalen Visualisierung als Hintergrund dargestellt werden (2), unterschieden werden. Erstere legen beispielsweise fest, was auf spiegelnden Objektflächen dargestellt wird, während letztere ausschliesslich grafische Aspekte bedienen und keinen Einfluss auf die Darstellung der Objekte haben. Bei der Darstellung von Objekten in realen Umgebungen kann diese Unterscheidung entfallen, da der sichtbare Hintergrund in der Visualisierung, der Renderumgebung entspricht. Zur Darstellung des Himmels stehen neben Panorma-Aufnahmen auch Shader zur Verfügung, welche abhängig vom Datum, Uhrzeit und Wetter die Umgebung generieren. Dabei sind sämtliche Faktoren animierbar.

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