Parametric shader

Parametrische Shader sind mathematisch definierte Materialen. Im Gegensatz zu Materialien welche auf Fotodaten basieren, sind sie Auflösungsunabhängig und werden für jede Position anhand von Algorithmen zufällig berechnet (procedural). Es können auch kombinierte Varianten mit Fotodaten zum Einsatz kommen. Ein Beispiel wäre, dass der Shader Fotos einzelner Kieselsteine enthält und nach dem Zufallsprinzip eine unendliche, für jede Position einmalige Kiesfläche generiert.

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