Audio / Video

Sämtliche Audio- und Videodaten können zur Ergänzung von Animationen und interaktiven Projekten eingesetzt werden. Hintergrundmusik kann den Ablauf einer Animation unterstützen und die Taktung von Bewegungen oder die des Videoschnitts vorgeben. Sprachaufnahmen werden zur auditiven Beschreibung von Szenen oder bei Dialogen in Spielen eingesetzt. Bei interaktiven Projekten können Audiosequenzen bestimmten Ereignissen oder Benutzereingaben zugewiesen werden. Zudem ist es möglich die Form der Wiedergabe z.B. die Wiedergabegeschwindigkeit durch Modulation, von Simulationswerten abhängig zu machen. Bei der nahtlosen Kombination von 3D-Sequenzen mit Filmmaterial (Morph) gibt die Filmaufnahme die Ansichtsrichtung und Kameraeinstellungen vor. Daher wird das Filmmaterial bereits bei der Kameraanimation im virtuellen Raum eingesetzt.

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